|
Последние новости по проекту (на 29.11.2010):
Настал день, когда мы рады представить вам две новости по проекту Blood Omnicide: во-первых, проект обзавелся собственным сайтом. Огромное спасибо WEX-у за труд! А во-вторых, команда разработчиков подготовила к обозрение всем трейлер с геймплеем и обозначила дату выхода демо-версии!
новости по проекту (на 21.09.2010):
- В игру были внесены новые звуки окружения (например плеск воды вблизи рек), которые можно будет услышать во время путешествия.
- Условно закончена призрачная форма для врагов.
- Реализованы РПГ-статсы игрока - иммунитет к дождю, параметр силы, скорости восстановления маны и пр.
- В очередной раз был переработан AI монстров, исправлены баги и неполадки работы.
- Текстуры высокого разрешения для некоторых предметов (сердце, потрошитель)
- Улучшен график жизни жителей - теперь они ночью и в дождь прячутся по домам.
- Диалоги с жителями в режиме Disguise/Beguile
- Добавлены так называемые "вьюпорты" - отдельные экраны в которых показан вид на Носгот с альтернативной перспективы (например из глаз каина), это фича призвана частично заменить статические картинки, которые показывались в оригинале. Режим от первого лица, который был в альфа-версии, в демо-версии будет представлен как раз таким вьюпортом (скриншот будет показан ниже).
- в очередной раз произведен рефакторинг кода bloodpill для скорой вставки в инсталлятор.
- добавлен простой игровой скриптовый язык, для регуляровки графика жизни персонажей, событий, сложных головоломок.
- большинство головоломок теперь могут быть случайными (что и планируется сделать)
- произведены оптимизации движка в сторону увеличения быстродействия, добавлены утилиты для бенчмарк-тестов.
- и много много исправленных багов (более сотни) и рефакторинга.
Кстати насчет последнего - проект празднует небольшой локальный юбилей, номер ревизии достиг отметки 1500.
Галерея Work-In-Progress скриншотов:
новости по проекту (на 11.08.2010):
Новости за последние 2 месяца. Работа идет в основном над графической составляющей. Ранее неоднократно поступали комментарии насчет низкого разрешения текстур. По данной теме была проведена работа и надо сказать, что возможно сделать текстуры любого разрешения, главное чтобы на это были руки и свободное время. Увы, создание текстур в высоком разрешении требует больше времени и навыка (что не удивительно), поэтому их полновесное присутствие в демо-версии пока спорно (удобнее сделать накладываемую сверху модификацию в виде ретекстур-пака). Теперь об остальном по порядку, будет много Work-In-Progress картинок.
Пропс стойки с книгой 'Nosgoth Blood Script':

Интерьер домов Зигстурла, работы над текстурами высокого разрешения. В кадрах:
- тумбы, бутылки, тарелки и прочее;
- работы над представление тканей;
- текстуры высокого разрешения на примере пола и стола;
- легкая грязь на полу (эксперименты с оверлей текстурами).
Добавлен эффект автоматического плавного вращения камеры по вертикали, вращение происходит когда игрок заходит в места, где его от камеры загораживает геометрия карты. Выглядит это примерно так:

Работы над сценой убийства Каина (на данный момент сцена сделана):

Ранее поступало пожелание насчет меняющегося угла падение теней в зависимости от фазы дня. Фишка добавлена в игру. Вот как выглядят тени в вечернее время (доступно на максимальном качестве графики). Также на скриншоте показаны 'интерактивные' субтитры (опциональная альтернатива стандартным, идущим внизу экрана).

Новая текстура для машины сохранения:
Еще одна статуя из склепа:

И последняя на сегодня картинка, очень ранний (и очень абстрактный) набросок дизайна пещер:
Итого, Омницид хоть и медленно, прогрессирует. Несколько моделей за скриншотах идут за авторством новоиспеченного тиммейтера Norgant'а. Недавно к нам присоединился еще один камрад с ником Mit, он занимается мелкими моделями окружения, надеюсь представить его работы в следующих новостях. Камрад Mean_Person вернулся к созданию сравнительно тяжелых моделей, а ваш добрый слуга занимается текстурированием всего этого дела. Камрада Roland/Kant89 давно не слышно (друг, если ты это читаешь отпиши плиз, как ты поживаешь). Как бы это странно не звучало, но на представление мира людей уходит больше сил чем на собственно игровые карты. Такие дела
PS. Рад сообщить, что молодой журнал "Крылья ворона", посвященный темному фентези и ролевому миру "Равенлофт" любезно взял у нас интервью. Ознакомиться с ним (а также с другими статьями про ЛоК и интервью от коллег из команды Реанимации) можно в августовском номере
Дата следующего релиза: when it's done; следите за развитием проекта в теме форума " Blood Omnicide"
Связь с разработчиком:
icq: 296270879,
paul.vortex@gmail.com,
IRC - irc.anynet.org канал #darkmaster,
Форум по техническим вопросам.
Обсуждение и разные вопросы по проекту
|